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Unity中贴图、纹理、材质三者的区别是什么?

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D问答
  • 时间:2017-02-09 15:58

学习unity3d游戏的新手,最近在看渲染部分,遇到了贴图,纹理,材质的概念,查看的资料有时候把贴图叫做贴图,有时候又叫纹理,被搞晕了。

今天unity3d培训机构的小编就来讲解下unity中贴图、纹理、材质三者的区别是什么?

【Unity3D 贴图、纹理、材质的区别是什么?】

整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:

材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。

纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。

贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。

材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。

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