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Max建模是怎样构成的?

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D问答
  • 时间:2017-02-14 13:39

这次更多的是讲解基础理论,我希望大家事先明白Max的操作方式,max操作不是我们日常想象中的手法(比如,手工绘画),它有独立的创建方式,明白它的创建方式,才能顺利的使用max,对学习其他三维软件也是有益的,因为理论是一样的。

先说建模,在max里,有不止一种的建模方式,我先讲一个比较简单且常用的建模方式,“多边形建模”。

回顾几何学的一点常识:两点确定一条直线,三条边组成一个最小面(三角形),三角形是最小的“面”单位,在max里的模型就是有许多这样的面组成。

在max生成面的方法不止一种,我们先学习一种简单的方法:由“样条”生成面,“样条”这个词语是汉化的词义,如果同学们英文可以,可以学习英文版(需要学习英文版的同学可以留言给我),“样条”在操作中,其实就是“线”的概念,在命令面板-创建-图形,有绘制“线”的命令。

Max建模是怎样构成的?

建模时,先绘制“线”,然后通过“修改”命令,使线生成面,这样就有了一个物体,这个物体有长、宽、高。

先绘制线

Max建模是怎样构成的?
Max建模是怎样构成的?
进入修改列表-挤出命令。

设置挤出数量,数量值决定最终生成物体的高度。

Max建模是怎样构成的?

生成物体

Max建模是怎样构成的?

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