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如果要知道场景中的三角面和顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体,如下:
其次,在我们得到的这些Gameobject中,有的含有MeshFilter 有的不含有,我们要得到这些物体中哪些包含MeshFilter,所以:
然后我们再在这些filters中得到每个物体的三角面和顶点数,然后再把他们相加,就是我们所要的知道的场景中所有物体的三角面的顶点总数:
接下来,我们需要把得到的数据显示在前端来供我们查看:
在场景中运行,如下所示:
源码如下: