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Unity3D教程:怎么实现游戏物体跟随鼠标方向移动

  • 时间:2017-02-15
  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程

怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动?相信很多unity3d游戏开发者在做游戏开发时都会碰到这样的问题,为此,unity3d培训机构就给大家介绍下在Unity3d中实现游戏物体跟随鼠标方向移动方法,一起来看看吧。

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

var world:Vector3;

var speed:float=0;//物体的移动速度

function Update (){

var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标

var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置

//当点击鼠标左键时

if(Input.GetMouseButton(0)){

e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标

world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);

speed=1;

}

if(transform.position==world){

speed=0;

}else{

animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了

}

transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标

transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

}

当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;

world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;

world.y=transform.position.y;

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