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  • Unity3D教程:怎么实现游戏物体跟随鼠标方向移动

    发布:Unity3D培训  来源:Unity3D教程  时间: 2017年02月15日

  • 相信很多unity3d游戏开发者在做游戏开发时都会碰到怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动?这样的问题,为此,unity3d培训机构就给大家介绍下在Unity3d中实现游戏物体跟随鼠标方向移动方法...

  • 怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动?相信很多unity3d游戏开发者在做游戏开发时都会碰到这样的问题,为此,unity3d培训机构就给大家介绍下在Unity3d中实现游戏物体跟随鼠标方向移动方法,一起来看看吧。

    效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

    思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

    var world:Vector3;

    var speed:float=0;//物体的移动速度

    function Update (){

    var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标

    var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置

    //当点击鼠标左键时

    if(Input.GetMouseButton(0)){

    e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标

    world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);

    speed=1;

    }

    if(transform.position==world){

    speed=0;

    }else{

    animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了

    }

    transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标

    transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

    }

    当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

    就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

    world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;

    world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;

    world.y=transform.position.y;

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