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VR|用Unity开发HTC Vive:远处拖动3D物体

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2017-03-24 11:52

HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE上的VR游戏开发呢?

在项目中会需要拖动远处的物体,这种要如何去实现,下面就给大家介绍下在Unity HTC vive开发中远处拖动3D物体的教程。

效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动。

【VR|Unity开发HTC:远处拖动3D物体】

第一步

导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility

第二步

删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景

【VR|Unity开发HTC:远处拖动3D物体】

将VivePointers拖入场景

【VR|Unity开发HTC:远处拖动3D物体】

第三步

添加一个3d对象,并设置位置和大小

【VR|Unity开发HTC:远处拖动3D物体】

第四步

在物体上添加脚本Draggable,添加时会自动添加Rigidbody组件。运行即可。

【VR|Unity开发HTC:远处拖动3D物体】

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