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Unity3D 学习从基础开始-Editor的使用

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2017-04-12 11:28

今天unity3d培训机构为大家分享,快速了解Unity3D里面的Editor功能,Editor从字面理解为编辑器的意思,然我们可以利用它更方便的使用unity的引擎工具。

官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html

1.第一步,新建一个unity项目,然后我以一只猫的属性【生命值/攻击力】为例子,并且在场景中Cat对象附加一个组件CatBehaviour.cs;

代码如下:

Editor的使用
Editor的使用

2.第二步,在项目中建一个Editor文件夹,这是做成可视化编辑器的关键;

Editor的使用

3.第三步,直接写编辑器组件类,特别需要注意的是这个类需要继承Editor类,然后我把它命名为CatEditor.cs,并且放在Editor文件夹下;

代码如下:

Editor的使用
Editor的使用

4.最后,我们不需要运行项目,直接回到刚才Cat对象的检视面板(Inspector),我们会发现,我们可以直接可视化操作CatBehaviour.cs这个组件类噢!

Editor的使用

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