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Unity3D教程之消息发送机制

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2018-03-30 15:54

在Unity中我们常常使用EventArgs作为消息(或事件)的分发中心,今天介绍使用Delegate为基础的消息分发机制;

首先,定义一个静态的内部类MessengerInternal,其成员变量有静态只读的Dictionary eventTable 和 MessengerMode DEFAULT_MODE,然后我们需要对eventTable进行操作即可进行消息的监听和分发,如图:

Unity3D笔记之消息发送机制

下图为使用例子

Unity3D笔记之消息发送机制

以上即是消息监听分发的一种机制。

感谢大家阅读由Unity3D教程分享的“Unity3D笔记之消息发送机制”希望对大家有所帮助,更多精彩内容请关注Unity3D培训机构官网

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