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  • AddComponentMenu 添加组件菜单项

    发布:达内  来源:达内  时间: 2015年08月06日

  • 在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)])...

  • 在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)])

    例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。 

    01

        using UnityEngine;  

    02

        using System.Collections;  

    03

     

    04

        /// <summary>  

    05

        /// 按返回退出应用    

    06

        /// </summary>  

    07

        [AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")]  

    08

        public class BreakAndEnd : MonoBehaviour {  

    09

     

    10

            // Update is called once per frame  

    11

            void Update () {  

    12

                endGame();  

    13

            }  

    14

             //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

    15

            void endGame(){  

    16

                if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&  

    17

                    (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) )   

    18

                {  

    19

                    //Home键好像不一定能用。。默认就是把程序挂到后台,并不是退出。   

    20

                    Application.Quit();     

    21

                }  

    22

            }  

    23

        }  

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