Unity3D培训
美国上市Unity3D培训机构

400-111-8989

热门课程

AddComponentMenu 添加组件菜单项

  • 发布:达内
  • 来源:达内
  • 时间:2016-12-30 14:15

在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)])

例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。 

01

    using UnityEngine;  

02

    using System.Collections;  

03

 

04

    /// <summary>  

05

    /// 按返回退出应用    

06

    /// </summary>  

07

    [AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")]  

08

    public class BreakAndEnd : MonoBehaviour {  

09

 

10

        // Update is called once per frame  

11

        void Update () {  

12

            endGame();  

13

        }  

14

         //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

15

        void endGame(){  

16

            if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&  

17

                (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) )   

18

            {  

19

                //Home键好像不一定能用。。默认就是把程序挂到后台,并不是退出。   

20

                Application.Quit();     

21

            }  

22

        }  

23

    }  

预约申请免费试听课

上一篇:3D网页游戏场景打包与加载
下一篇:Unity简单AI编写
游戏角色阴影如何用Unity3D添加?

游戏角色阴影如何用Unity3D添加?

Unity 2018.3一次开发支持多个VR平台

Unity 2018.3一次开发支持多个VR平台

Unity3D游戏开发使用的架构

Unity3D游戏开发使用的架构

Unity Profiler 真机调试以及函数耗时教程

Unity Profiler 真机调试以及函数耗时教程

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省