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Unity3D PRO 3D游戏制作系列教程第二课:创建游戏工程II

  • 发布:达内
  • 来源:达内
  • 时间:2016-08-10 17:43

如果这里面没有你喜欢的布局,你也可以自己手动去调配一个自己喜欢的布局,通过拖动标签来实现自定义布局,如图7这几个标签都是可以自由拖动的。

 Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

图7:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

当然,一个屏幕上摆放这么多个标签窗口确实很拥挤,咱们可以把他们合并为一个多标签的窗口,如图8,点击图8中红色圈圈位置的标签可以自由在各个视 图间切换,有些童鞋可能不明白这是怎么做到的,请看图9,那几个红圈标注的地方点击了之后会有个下拉菜单,通过那个可以自由添加、删除标签,具体怎么组合 就看你自己的口味了。

 Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

图8:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

 Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

图9:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

现在我们要做的就是保存一下我们的场景,依次点击File – Save Scene,或者按Ctrl+S键保存(这里注意,在如图10对话框内直接输入你要保存的场景名称(英文名称)然后点击保存即可,不要尝试把场景保存到其 他路径下)。然后我们会发现在如图11红圈处,也就是Project视图中多了一个场景文件,双击这个场景文件,Inspector视图中就会显示这个场 景中包含的所有物体,当然因为这是个新场景,所以在Inspector视图中只有一个Main Camera。

 Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

图10:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

 Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

图11:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程

这就是一个单场景游戏的创建方法,一个游戏可以拥有多个场景,例如,你的游戏有10关,你可以弄10个场景,通过脚本进行调用。

这里,可能有好多新手不明白Project视图中那个Standard Assets文件夹是怎么来的,它有什么用处,这个文件夹就是咱们在工程向导窗口点选的那个“标准资源包”,之所以我们创建工程的时候需要导入这个“标准 资源包”是因为它里面有很多很多unity提供的基础资源,比如:我们想创建一个有云朵的天空;或者想创建一个类似枪战游戏里面的可以通过W、A、S、D 按键来自由控制移动的主角;或者我们的枪发射的子弹打到了一面墙,想在打到的那个位置迸出火花;或者我们想画出一个有山、有草、有树木的世界。这些都可以 在“标准资源包”内找到相应的资源,省的我们为了找资源而头疼,这个标准资源包可以陪伴我们走过新手的阶段,当然,如果你不满足的话,可以重新创建一个工 程把Pro Standard Assets(高级标准资源包)导入你的工程。


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