Unity3D培训
美国上市Unity3D培训机构

400-111-8989

VR培训

Unity3D Gamecenter 得分上传失败的处理

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2015-12-23 17:09

Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败,这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是简单的演示这一想法。主要是验证上传gamecenter成功还是失败。代码如下:

public static void SubmitScore(int score)
{
Social.ReportScore(score,"leaderboard", SuccessCheck);
}
static void SuccessCheck(bool result)
{
if(result)
{
Debug.Log("score submission successful");
}
else
{
Debug.Log("score submission failed");
}
}

预约申请免费试听课

填写下面表单即可预约申请免费试听!怕钱不够?可就业挣钱后再付学费! 怕学不会?助教全程陪读,随时解惑!担心就业?一地学习,可全国推荐就业!

上一篇:达内3d专家分享关于Glow Effect的使用技巧
下一篇:Unity3D Editor类(Inspector)经验总结
Unity3D中如何使用FileInfo类和File类?区别是什么?

Unity3D中如何使用FileInfo类和File类?区别是什么?

Unity3D Editor类(Inspector)经验总结

Unity3D Editor类(Inspector)经验总结

Unity3D webplayer的截图实现

Unity3D webplayer的截图实现

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省