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Unity3D脚本:Object在屏幕上快速定位

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2015-12-29 16:07

让你的UI元素很轻松的固定在用户屏幕的九个位置:左上,中上,右上等等,同时能自匹配屏幕尺寸,方便多个设备间的移植.这个超级简单的C#扩展脚本,提供了一个叫"ScreenPlacement"的方法。

将脚本添加倒项目中后,利用ScreenPlacement就可以很容易的来把你的内容放置到屏幕的九个位置之一。

代码:

//放置一个Object在屏幕的右下角:

transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight);//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素:

transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20));

如果你要切换一个相机来协助显示一些内容的话,你需要将ScreenPosition传递给你的那个相机,以确保可以准确计算该相机中的内容显示.

代码:

//放置一个Object在屏幕的右下角,以MyInterfaceCamera为显示参考:

transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, MyInterfaceCamera);//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素,以MyInterfaceCamera为显示参考:

transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20), MyInterfaceCamera);

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