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AddComponentMenu 添加组件菜单项

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2016-01-14 16:52

在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)])

例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。

01 using UnityEngine;

02 using System.Collections;

03

04 ///

05 /// 按返回退出应用

06 ///

07 [AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")]

08 public class BreakAndEnd : MonoBehaviour {

09

10 // Update is called once per frame

11 void Update () {

12 endGame();

13 }

14 //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

15 void endGame(){

16 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&

17 (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) )

18 {

19 //Home键好像不一定能用。。默认就是把程序挂到后台,并不是退出。

20 Application.Quit();

21 }

22 }

23 }

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