Unity3D培训
美国上市Unity3D培训机构

400-111-8989

热门课程

AddComponentMenu 添加组件菜单项

  • 时间:2016-01-14
  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程

在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)])

例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。

01 using UnityEngine;

02 using System.Collections;

03

04 ///

05 /// 按返回退出应用

06 ///

07 [AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")]

08 public class BreakAndEnd : MonoBehaviour {

09

10 // Update is called once per frame

11 void Update () {

12 endGame();

13 }

14 //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

15 void endGame(){

16 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&

17 (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) )

18 {

19 //Home键好像不一定能用。。默认就是把程序挂到后台,并不是退出。

20 Application.Quit();

21 }

22 }

23 }

上一篇:大型3D网页游戏场景如何打包与加载
下一篇:Android水管工游戏的简单脚本

Unity实例教程:创建渐入的列车

Unity实现更佳光照效果的7个技巧

Unity Prefab 脚本修改教程

Unity引擎编译的程序是如何运行在iOS和安卓上的

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省