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Unity3D Webplayer UnityObject 详解

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2016-01-15 17:26

Unity3D Webplayer UnityObject 详解。UnityObject是JavaScript脚本,简化了Unity的内容嵌入到HTML中。它具有检测Unity网络播放器插件的功能,初始化网络播放器的安装和嵌入Unity的内容。尽管也可以部署UnityObject.js文件和HTML文件一起在web服务器,最好从Unity服务器加载文件。这样总能引用UnityObject的最新版本。请注意在Unity服务器上托管的UnityObject.js文件是压缩版,使其很小,以节省流量。如果你想浏览源代码,在Windows可以在安装目录Data\Resources文件夹找到,在Mac OS X在安装目录Contents/Resources文件夹找到。默认UnityObject会发生匿名数据到GoogleAnalytics,这是用来帮助我们确定安装类型和转换率。

embedUnity

嵌入Unity内容到HTML。

Parameters 参数:

id - HTML元素(占位符),用来替换Unity内容。

src - 网络播放器数据文件的路径,可以用相对或绝对路径。

width - Unity内容的宽度,可以指定像素值(如600,450)或百分比值(如,50%,100%)。

height - Unity内容的高度,可以指定像素值(如600,450)或百分比值(如,50%,100%)。

params - 可选参数,包含参数列表的对象。参见自定义Unity网络播放器加载的屏幕和自定义Unity网络播放器的行为可能的值。

attributes - 可选属性,包含属性列表的对象。这些将被添加到 or 标签,取决于浏览器。

callback - 回调,可选参数。网络播放器加载时,函数将被调用一次。函数必须接受单个参数包含以下属性:

success - 成功 ,布尔值,指示是否已成功运行。

id - 标识,已经被加载的网络播放器对象的标识(与占位符相同)。

ref - 引用,已经被加载的网络播放器对象。

这个功能通常在返回之前操作全部完成。因此它并不是安全地立即访问网络播放器对象。一个回调函数可提供在完成时获取通知,另外屡次调用getObjectById,直到它不返回一个空值。

例如:

< html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

< head>

< title>Unity Web Player | Example

< script type="text/javas

cript" src="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/3.0/uo/UnityObject.js">

< script type="text/javascript">

< !--

if (typeof unityObject != "undefined") {

unityObject.embedUnity("unityPlayer", "Example.unity3d", 600, 450, null, null, unityLoaded);

}

function unityLoaded(result) {

if (result.success) {

var unity = result.ref;

var version = unity.GetUnityVersion("3.x.x");

alert("Unity Web Player loaded!\nId: " + result.id + "\nVersion: " + version);

}

else {

alert("Please install Unity Web Player!");

}

}

-->

< /script>

< /head>

< body>

< !-- This will be replaced by Unity content. -->

Unity content can't be played. Make sure you are using compatible browser with JavaScript enabled.

< /body>

< ml>

getObjectById

获取网络播放器对象。

id - 网络播放器对象的标识。

callback - 回调,可选参数。网络播放器取回时,函数将调用一次。这个函数必须接受单个参数,包含网络播放器对象。

Returns the Web Player object or null if the Web Player is not loaded yet.

返回网络播放器对象或如果网络播放器尚未加载,返回空。

例如:

< html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

< head>

< title>Unity Web Player | Example

< script type="text/javas

cript" src="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/3.0/uo/UnityObject.js">

< script type="text/javascript">

< !--

if (typeof unityObject != "undefined") {

unityObject.embedUnity("unityPlayer", "Example.unity3d", 600, 450, null, null, function(result) {

if (result.success) {

var versionButton = document.getElementById("versionButton");

versionButton.disabled = false;

}

});

}

function versionButtonClick() {

var unity = unityObject.getObjectById("unityPlayer");

var version = unity.GetUnityVersion("3.x.x");

alert(version);

}

-->

< /script>

< /head>

< body>

< !-- This will be replaced by Unity content. -->

Unity content can't be played. Make sure you are using compatible browser with JavaScript enabled.

< div>

< input id="versionButton" type="button" value="Version" disabled="disabled" onclick="versionButtonClick();" />

< /div>

< /body>

< ml>

enableFullInstall

如果不可用,安装完整网络播放器。标准仅安装网络播放器一小部分,其余的文件会自动下载。默认值为false。

value - 布尔值,启用或禁用该功能。

enableAutoInstall

如果不可用,自动开始网络播放器安装。一些平台不支持这个功能。默认值为false。

value - 布尔值,启用或禁用该功能。

enableJavaInstall

启用基于Java安装。一些平台不支持这个功能。默认值为true。

value - 布尔值,启用或禁用该功能。

enableClickOnceInstall

启用基于ClickOnce安装。一些平台不支持这个功能。默认值为true。

value -布尔值,启用或禁用该功能。

enableGoogleAnalytics

通知Unity有关网络播放器安装。如果网络播放器已经安装,这个什么也不做。默认值为true。

value - 布尔值,启用或禁用该功能。

addLoadEvent

注册一个函数,将在网页加载时调用一次。

event - 事件 - 在网页加载时函数将被调用一次。该函数没有任何参数。

addDomLoadEvent

注册一个函数,将在网页DOM加载时调用一次。

event - 事件 - 在网页DOM加载时,函数将被调用一次。该函数没有任何参数。

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