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Unity3D教程:播放视频的两种方式

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2016-01-26 17:10

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

Unity3D教程:播放视频的两种方式

用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

01using UnityEngine;

02

03  using System.Collections;

04

05  public class Test: MonoBehaviour

06

07  {

08

09  //电影纹理

10

11  public MovieTexture movTexture;

12

13  void Start()

14

15  {

16

17  //设置当前对象的主纹理为电影纹理

18

19  renderer.material.mainTexture = movTexture;

20

21  //设置电影纹理播放模式为循环

22

23  movTexture.loop = true;

24

25  }

26

27  void OnGUI()

28

29  {

30

31  if(GUILayout.Button(“播放/继续”))

32

33  {

34

35  //播放/继续播放视频

36

37  if(!movTexture.isPlaying)

38

39  {

40

41  movTexture.Play();

42

43  }

44

45  }

46

47  if(GUILayout.Button(“暂停播放”))

48

49  {

50

51  //暂停播放

52

53  movTexture.Pause();

54

55  }

56

57  if(GUILayout.Button(“停止播放”))

58

59  {

60

61  //停止播放

62

63  movTexture.Stop();

64

65  }

66

67  }

68

69  }

点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

1transform.localScale = new Vector(1,1,1);

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

01using UnityEngine;

02

03  using System.Collections;

04

05  public class Test: MonoBehaviour

06

07  {

08

09  //电影纹理

10

11  public MovieTexture movTexture;

12

13  void Start()

14

15  {

16

17  //设置电影纹理播放模式为循环

18

19  movTexture.loop = true;

20

21  }

22

23  void OnGUI()

24

25  {

26

27  //绘制电影纹理

28

29  GUI.DrawTexture (new Rect (,, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);

30

31  if(GUILayout.Button(“播放/继续”))

32

33  {

34

35  //播放/继续播放视频

36

37  if(!movTexture.isPlaying)

38

39  {

40

41  movTexture.Play();

42

43  }

44

45  }

46

47  if(GUILayout.Button(“暂停播放”))

48

49  {

50

51  //暂停播放

52

53  movTexture.Pause();

54

55  }

56

57  if(GUILayout.Button(“停止播放”))

58

59  {

60

61  //停止播放

62

63  movTexture.Stop();

64

65  }

66

67  }

68

69  }

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