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Unity3D脚本:读取外部文件夹的多张JPG图片到材质

  • 发布:Unity3D培训
  • 来源:Unity3D教程
  • 时间:2016-03-09 17:16

Unity3D读取外部文件夹的多张JPG图片到材质,脚本如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

public class mytest : MonoBehaviour {

public Texture2D[] texs;// 拖到物体上后,在编辑器上赋给10个大小. 运行时直接在编辑器上看是否加载进去.

public string[] paths;//,图片路径.同样是在编辑器上初始的大小也是10.

// Use this for initialization

void Start () {

paths[0] = @"D:\tutu\1.jpg";

paths[1] = @"D:\tutu\2.jpg";

paths[2] = @"D:\tutu\3.jpg";

paths[3] = @"D:\tutu\4.jpg";

paths[4] = @"D:\tutu\5.jpg";

paths[5] = @"D:\tutu\6.jpg";

paths[6] = @"D:\tutu\7.jpg";

paths[7] = @"D:\tutu\8.jpg";

paths[8] = @"D:\tutu\9.jpg";

paths[9] = @"D:\tutu\10.jpg";

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

void OnGUI()

{

if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 50), ""))

{

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);

byte[] rawJPG = File.ReadAllBytes(paths);

tex.LoadImage(rawJPG);

texs = tex;

}

//当你不需要texs里的图片时,把数组置空. 然后调用Resources.UnloadUnusedAssets

}

}

}


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